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 Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens

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3 participants
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Elronde
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Elronde


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MessageSujet: Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens   Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens Icon_minitimeJeu 18 Avr - 18:40

stratégie :

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/conseil-des-anciens/


vidéo :

vidéo avec strat à venir Smile



Dernière édition par Elronde le Dim 14 Juil - 6:38, édité 1 fois
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Yoh
Maître de guilde
Yoh


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MessageSujet: Re: Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens   Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens Icon_minitimeVen 19 Avr - 16:05

Merci Elronde !
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Lunargent
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Lunargent


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MessageSujet: Re: Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens   Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens Icon_minitimeDim 30 Juin - 11:46

Voici un condensé de la strat proposée sur Warlock Spirit effectué par mes soins. En rouge, les impératifs.
 
3/13 Conseil des anciens
 
Lorsque la barre du possédé atteint 100 d’énergie noire : Sombre puissance (mortel). Dps 25 % des pv du boss pour changer de possédé et éviter Sombre puissance. Ce boss gagne Présence rémanente (+5% dégats et +5% regen énergie noire). Un autre boss est ensuite possédé.
Ordre de possession : Roi du givre, Grande prêtresse, Kazra’jin, Sul, puis aléatoirement.
 
Déroulement du combat :
- Un tank sur la Grande prêtresse (loin du raid – interrompre Courroux des Loa pour la placer correctement), l’autre tank sur Sul et Roi du givre.
- Au pull, full dps sur Sul + héro.
- Lorsque Roi du givre = 40 % d’énergie noire, lui descendre 25 % hp. Temporiser avant l’extraction pour maximiser les dégats sur Sul.
- Packer Sul, Malakk et la Grande prêtresse. A 40 % d’énergie noire sur la  Grande prêtresse, lui descendre 25 % hp. Temporiser avant l’extraction pour maximiser les dégâts sur Sul.
- Sul devrait mourir pendant que Kaz’rajin est possédé.
 
Techniques des boss :
Roi du givre Malakk :
Assaut algide : switch tanking vers 10 stacks. Si 15 stacks, stun / 15 s.
Froid mordant : le perso ciblé doit s’écarter de 4 m du raid pendant 30 s.
Si possédé, Froid mordant devient Morsure de givre : chaque joueur dans une zone de 4m du perso ciblé fait perdre 2 stack de debuff. Ne peut se réduire en dessous de 1 à donc 2 perso autour du joueur ciblé maximum.
 
Kazra’jin (ne peut pas être tanké) :
Charge téméraire : chargé le perso ciblé. Eviter le tracé de la charge.
Si possédé : Après Charge téméraire, le boss gagne Surchargé qui l’étourdit pendant 20 s, mais lui fait renvoyer 50 % des dégats. Arrêtez les dps, les heals remontent le raid.
 
Sul :
Trait de sable : dégats sur un perso ciblé + ses alliés < 5 m. Doit être cut (tank).
Sables mouvants : Sortir de cette AoE : dégats importants + réduction de la vitesse + immobilité pendant 30 s si 5 stacks de Enraciné.
Si possédé, Tempête de sable : fait pop des Sables vivants, à dps en priorité, à tanker.
 
Grande prêtresse Mar’li :
Courroux des Loa : dégâts du sacré sur le perso ciblé. Doit être cut (tank).
Esprit loa béni : focus le boss aux pv les plus bas. Si atteint le boss, lui redonne 5% de ses pv. A dps en priorité et en moins de 20 s sinon +5% pv au boss. A ralentir, stun, etc… En conséquence, tenir la grande prêtresse le plus éloigné possible des autres boss.
Si possédé, Courroux des Loa : dégâts du sacré sur le perso ciblé. Doit être cut (tank).        
Si possédé, Esprit Loa ténébreux : cible un joueur. Le tue s’il est à moins de 6 m. A dps en priorité. Tue le joueur s’il n’est pas dps dans les 20 s. A ralentir, stun, etc… Le joueur ciblé doit s’enfuir rapidement.
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MessageSujet: Re: Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens   Trone du Tonnerre - 3/12 Conseil des Anciens Icon_minitime

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