Savoir jouer Guerrier Arme c'est quoi ? (Maj 4.3.3)Talents et glyphe
Cycle DPS (100% - 20%)
1 - Garder Abattoir (x3) actif. En cas de perte, monter les charges (x3) le plus rapidement possible.
2 - Frappe mortelle
3 - Garder le debuff Pourfendre sur la cible
4 - Garder le debuff Frappe du colosse un maximum de temps sur la cible.
5 - Fulgurance
6 - Heurtoir
Avec le passage du GCD de Fulgurance à 1,5sec, le gameplay est rendu un peu plus simple. En effet, on lancera Frappe mortelle dès que up et deux attaques viendront remplir les 3 secondes entre chaque.
Cycle DPS (20% - 0%)
1 - Garder Abattoir (x3) actif. En cas de perte, monter les charges (x3) le plus rapidement possible.
2 - Garder Bourreau à 5 charges.
3 - Garder le debuff Frappe du colosse un maximum de temps sur la cible.
4 - Garder le debuff Pourfendre sur la cible.
5 - Execution
Stance Dance (à utiliser qu'au niveau de l'optimisation extrème!!)
La "Stance Dance". Cette "technique" consiste en effet à jouer sur les bonus apportés par les postures du guerrier.
En effet, la Posture Berserker apporte 5% de dégâts en plus que la Posture de Combat.
La Stance Dance consiste en fait au changement de posture tout au long du combat.
Ainsi, nous passerons en Posture Berserker après avoir lancé notre Poufendre et nous repasserons en Posture de Combat simplement pour lancer Fulgurance.
A utiliser en posture de combat :
#showtooltip Frappe Mortelle
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Frappe Mortelle
/startattack
------------------------------------------------
#showtooltip Heurtoir
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Heurtoir
/startattack
------------------------------------------------
#showtooltip Exécution
/cast [stance:1] Posture berserker
/cast [stance:3] Exécution
/startattack
A utiliser en posture berserker :
#showtooltip Fulgurance
/cast [stance:3] Posture de combat
/cast [stance:1] Fulgurance
/startattack
Theorycrafting
Récapitulatif "Caps"
STAT | VALEUR | SCORE | SCORE UNITAIRE
Toucher (Coups jaunes, blanc) | 08% | 0961 | 120.109
Expertise | 26 | 781 | 30.0272
Priorités
Toucher (8%) > Force > Expertise (26) > Critique > Maitrise > Hâte
Enchantements
• Casque : Arcanum des Gueules-de-dragon
• Epaules : Calligraphie supérieure de la pierre dentelée
• Cape : Ench. de cape (Coup critique supérieur)
• Torse : Ench. de plastron (Carac. sans pareilles)
• Poignets : Enchantement de brassards (Force majeure)
• Gants : Ench. de gants (Force puissante)
• Jambes : Armure de jambe en écailles de dragon
• Pieds : Ench. de bottes (Maîtrise)
• Armes : 2x Ench. d'arme (Glissement de terrain)
RetoucheCombinaison | Retouche
Critique / Maitrise | aucune retouche
Critique / Hâte | Hâte ► Maitrise
Hâte / Maitrise | Hâte ► Critique
Toucher / Maitrise | Toucher ► Critique
Toucher / Critique | Toucher ► Maitrise
Toucher / Hâte | Toucher ► Critique
Expertise / Maitrise | Expertise ► Critique
Expertise / Critique | Expertise ► Maitrise
Expertise / Hâte | Expertise ► Critique
SertissageRouge : Grenat de la reine soutenu
Jaune : Corail de lave intaillé
Bleu : Spinelle ombreux gravé
Méta : Diamant ombresprit réverbérant
Voila ce que j'ai trouvé pour nos amis les wars, sachant qu'apriori la spe fury a été un peu trop nerf et que la gestion de la rage est beaucoup plus compliqué à jouer, donc d'après ce que j'ai vu sur les forums, la spe arme est privilégié du fait que le cap toucher est déjà beaucoup plus petit que la spe arme mais surtout parce que la rage est beaucoup plus facile à obtenir et qu'il n'y a pas de perte sèche de dps si vous louper une touche, en revanche le cycle dps est un peu plus compliqué et demande pas mal d'entrainement ( mais je ne doute pas que vous allé y arrivé )